带队入门

一、兵力流理论

  • 在下图中,我们发现士兵总是沿着复活点和目标点的连线分布,仿佛是一道河流从复活点流向目标点。我们把这种士兵分布现象叫做兵力流。

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  • 作为小队长,我们要做的就是指挥自己的兵力流,去截断对方的复活点。
  • 常见的复活点有基地、小队包、屯兵所。在常规情况下,双兵站>单兵站>小队包>没人的空兵站。因此常规情况不要拿小队包和屯兵所打,除非是个空城,这种情况出现在对方全力打进攻防御点没人时。
  • 兵力流的特点是头重屁股轻,屁股是最薄弱的环节,因此迂回包抄是一种非常实用的战术。迂回包抄对疏于防守的单兵站是非常实用的战略,但是对于环形防御的多兵站较为吃力。
  • 防御点下多兵站是很有必要的,可以在屁股后面的兵站留人盯梢,敌人多半是从侧后迂回过来下补给,这时可以及时发现并轻松消灭。多兵站的FOB迅速被压经常是有直播或外挂,属于异常情况。
  • 进攻点和防御点之间经常形成兵力流,因为旗点里常有兵站,旗点又是目标点。所以小队包不要放在点间连线的地方,容易被冲。
  • 兵力流的源头在复活点,即屯兵所(小队包其次),拔掉复活点兵力流就是无根之水,越打越少,通常你把点内的屯兵所打掉的时候,旗点就已经开始拉动了。

二、进攻&防御

  • 进攻的第一类黄金机会在开局抢点的时候能比对面早到几十秒。
    • 推论:AAS开局卡点常规卡中间点,RAAS开局一般卡必刷点,没有必刷点就得有个队老老实实拉点。
  • 进攻的第二类黄金机会在敌人全力进攻疏于防备的第一波偷袭。
    • 推论:进攻点久攻不下时必须着重防御,否则必被偷点。
  • 防御的经典战术是修多兵站并且留人屁股盯梢。
  • 载具可以相当于6人队的战力,步坦协同玩的好的话可以发挥很大的作用。一般认为载具加1个队 远> 1个队 > 载具。
  • 有些旗点属于易守难攻的地形,比如塔利尔的机场,此时打不了进攻就先防御,不要白白送票,等对方没耐心全来打进攻时,就是我们开始进攻的机会了。一般应该走屁股,屁股走不了可能就没机会了。
  • 开局先到走直线,属于第一类黄金机会。僵持时进攻走迂回,要抓住第二类黄金机会,把复活点下在足够近又足够安全的地方,一波打下旗点。
  • 小队包不是不能打,第二类黄金机会还是容易有的,这时候是小队包打空兵站。
  • 压兵站最好要带4个人,因此开补给卡要带够人。
  • 行军时最好要有掩体,否则容易被压制。
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  • 最后更改: 2020/09/27 10:51
  • Midas