带队入门

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带队入门 [2020/09/27 10:51]
Midas [一、兵力流理论]
带队入门 [2020/09/27 10:51] (当前版本)
Midas
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 ======一、兵力流理论====== ======一、兵力流理论======
   * 在下图中,我们发现<wrap em>士兵总是沿着复活点和目标点的连线分布</wrap>,仿佛是一道河流从复活点流向目标点。我们把这种士兵分布现象叫做兵力流。   * 在下图中,我们发现<wrap em>士兵总是沿着复活点和目标点的连线分布</wrap>,仿佛是一道河流从复活点流向目标点。我们把这种士兵分布现象叫做兵力流。
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 +{{ http://image.youchaiwuliu.com/%E5%85%B5%E5%8A%9B%E6%B5%81%E7%90%86%E8%AE%BA%E6%A8%A1%E5%9E%8B.jpg }}
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   * 作为小队长,我们要做的就是指挥自己的兵力流,去截断对方的复活点。   * 作为小队长,我们要做的就是指挥自己的兵力流,去截断对方的复活点。
   * 常见的复活点有基地、小队包、屯兵所。在常规情况下,<wrap em>双兵站>单兵站>小队包>没人的空兵站</wrap>。因此常规情况不要拿小队包和屯兵所打,除非是个空城,这种情况出现在对方全力打进攻防御点没人时。   * 常见的复活点有基地、小队包、屯兵所。在常规情况下,<wrap em>双兵站>单兵站>小队包>没人的空兵站</wrap>。因此常规情况不要拿小队包和屯兵所打,除非是个空城,这种情况出现在对方全力打进攻防御点没人时。
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   * 兵力流的源头在复活点,即屯兵所(小队包其次),拔掉复活点兵力流就是无根之水,越打越少,通常你把点内的屯兵所打掉的时候,旗点就已经开始拉动了。   * 兵力流的源头在复活点,即屯兵所(小队包其次),拔掉复活点兵力流就是无根之水,越打越少,通常你把点内的屯兵所打掉的时候,旗点就已经开始拉动了。
  
-{{ http://image.youchaiwuliu.com/%E5%85%B5%E5%8A%9B%E6%B5%81%E7%90%86%E8%AE%BA%E6%A8%A1%E5%9E%8B.jpg }}+
  
  
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  • 最后更改: 2020/09/27 10:51
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